Friday, December 31, 2004

Gestures control true 3D display

http://www.trnmag.com/Stories/2004/122904/Gestures_control_true_3D_display_Brief_122904.html

http://www.we-make-money-not-art.com/archives/004080.php

Gestures control true 3D display
December 29, 2004/January 5, 2005
How do you interact with a display that contains depth as well as height and width?

Researchers from the University of Toronto have put together a system that allows for direct gestural interaction with virtual objects contained in a volumetric display.

Volumetric displays occupy a volume of space, like a crystal ball. The challenge in interacting with a volumetric display is akin to pointing out objects in a crystal ball.

The researchers' method involves using fingers to gesture in the space around and on the surface of the volumetric display. The user's finger positions and postures are tracked by a set of four cameras.

Any application that displays three-dimensional graphics can make use of the volumetric display interaction technique. It could eventually be used as an interface for three-dimensional medical, architectural and graphic design applications, according to the researchers.

The interface includes two-dimensional menus projected on the surface of the display and a browser for selecting three-dimensional objects used to construct models. The browser uses a grid that contains three-dimensional images of objects like cubes, spheres and pyramids.

Using finger gestures, users can point at objects, make gestures to trigger commands, and manipulate three-dimensional models projected in the display, including moving, rotating and resizing the models or portions of the models.

It will be 10 to 20 years before the device can be used for practical applications, according to the researchers. The work was presented at the User Interface Software and Technology 2004 (UIST '04) conference held October 24 to 27 in Santa Fe, New Mexico.





The interface includes 2D menus projected on the display and a browser for selecting 3D objects used to construct models. The browser uses a grid that contains images of objects like cubes, spheres and pyramids.

With finger gestures tracked by cameras, users can point at objects, trigger commands, and move, rotate or resize 3D models projected in the display.

It could eventually be used as an interface for 3D medical, architectural and graphic design applications.


Video
http://www.dgp.toronto.edu/~ravin/videos/uist2004_volumetric.avi

PDF of the research.
http://www.dgp.toronto.edu/~ravin/papers/uist2004_volumetric.pdf


http://www.dgp.toronto.edu/~tovi/
http://www.dgp.toronto.edu/~dwigdor/
http://www.dgp.toronto.edu/~ravin/


Tuesday, December 28, 2004

THE 2005 World Exposition Aichi, JAPAN 2005

資料來源:交大建築所論壇

THE 2005 World Exposition Aichi, JAPAN 2005,日本世界國際博覽會
- Nature's Wisdom

日本國家館 - JAPAN Pavilion
NO.1 A pavilion covered by bamboo cage

01:CONCEPT::Double Cover


02:MATERIAL ::What was found in Oita


03:SHAPE ::Deciding the shape of cocoon





04:BRIDGING ::Weaving round bamboo





Mr. Yutaka Hikosaka
Architecture and Space Design Director,

:: http://www.nippon-kan.jp/top_e.php
::
http://www.nippon-kan.jp/making/new_040625/index_e.php


Free Network Visible Network

Original from nnf.gif

Spanish researchers Clara Boj and Diego Díaz are working on the Free Network Visible Network , an augmented reality project which aims to make visible the exchanged information between computers of a wireless network.

freenet.jpg

First marks in the facades of the buildings will indicate the presence of a node, thus the possibility of connecting to the net, and at the same time to see the 3D representation of the information that we are interchanging with this node in real time.

Free game tools will then be developed that use the location of the players in the physical space as main element of the action development. For example, players would be able to modify the information (message, images or videos) on the marks placed in the physical space and record messages for other users / players. Or they would be able to change the publicity images or the urban signals by using small marks and creating game strategies.
Besides, the players will know in real time the position of other players if they are looking to a mark.

On the basis of these simple applications, users will be able to develop their own games.

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Free network Visible Network Project Homepage


相關工具:DART The Designer's Augmented RealityToolkit

DART

Friday, December 24, 2004

rachel wingfield & mathias gmachl







Wednesday, December 22, 2004

建築設計教育

昨天看到這篇文章,是由淡江的畢光建老師寫的,結尾這段相當不錯:

完整原文在這邊

建築設計教育
建築系的設計教育,長年來有許多的討論和看法,然而在實際的設計操作上,則因校而異,因人而異。台灣大部分建築系的設計課依賴業界的兼任教師,因此業界的建築師或從業人員;事實上是台灣建築教育的主體構成。合理的結果是業界與學界的斷層,似乎可以藉此減少,而事實也是如此,這種現象特別反映在專職的教育系統裡。在業界構成的設計教育系統裡,又似乎存在著兩種極端。反映在過去的專科教育或現在的技職體系裡,設計討論偏重在建築設計中技術層面的訓練。將法規,結構,設備等的束縛,尊為無上的挑戰。而反映在另一個極端的現象,則是業界的教師將設計課作為一個專業省思的園地。這裡的反省可能包含了個人的求學經驗與專業的建築經驗,許多專業設計上的挫折,也可以成為校園裡一個討論或批判的重點。在多種試圖轉譯業界與學界的努力中,常會失焦的可能有兩種:其一是將問題提升到概念層秩的思維,其二是對真實環境的理解。這種概念性的思維應當同時落實在對真實環境的理解,以及對設計這件工具的理解。如果說設計是解決問題的工具,那麼設計的創意,往往是因為問題是在概念的層次被解決後,所呈現的面貌。反過來說,問題往往因為被提升到概念的層次,它的形貌才夠清楚,而問題的答案才有較大的機會被找到。如果這樣的討論可以被接受,那麼我們發覺建築設計和其它的學科,在這個層次上的差異是不大的。換句話說,建築設計教育裡最重要的一環,也許是在抽象思維的層次裡,訓練學生定義,推演、和建立邏輯的能力。如果,我們把這種理解放在專業的需求上來看,那麼我們可能更會同意它的重要性。
20世紀末,社會變遷的速度幾近無理的在全球各個角落發生。新的問題和需求衝擊著各個行業,在新知識快速成型的時候,大量的舊知識也同時被拋棄。學校教育的內容,方法,甚至制度都面臨空前的挑戰。新的行業或混成的行業逐漸產生,他所提供的工作空缺卻來不及填滿。在這樣的大環境裡,我們再回頭來看看建築的設計教育。產業重整,專業重組,無非都是要解決社會所提出的新需求。建築系的學生將來面對的設計案,可能不再是單純的建築類別,如學校、住宅、醫院、賣場、美術館等我們常用的設計題目。即便是相同的名稱,在新時代裡,他們的內容和本質將大不相同。更何況,未來會有更多的狀態,我們現在是無法適當描述的。在這樣的認知下,我們不得不承認,當我們要準確的掌握一個「建築或都市的狀態」,並需要提出一個「設計答案」時,建築設計課的同學應該具備,在概念層秩將問題釐清,尋找其推演的邏輯,和解決問題的能力。我們必須更清楚一件事情,將來他們所面臨的問題,未必是我們熟悉的,他們對新價值的迷惘,也不是我們曾經歷過的。我們應該退出替他們找答案的角色,幫助他們配備面對新問題的心理準備,以及處理不明狀況的思維能力。
在這種「問題取向」的設計邏輯裡,個人細心的情緒操作,或是奇幻空間的追尋,無論如何不可能成為建築地平上的主要風景。在許多的評圖場合裡,如大學部的畢業設計,或是研究所的設計論文。我們看到許多的案子是抽象的抽象,個人的個人。有時還看到,當問題真相尚且不明時,便已經有了道德勸說式的結論的設計案。當我們環顧我們身邊的環境,無論是建築的或都市的,我相信存在著許多的問題,它們甚至是不需要專業便可以指陳的問題。面對這樣的環境,我們怎麼可以帶著學生迴避我們的專業責任。在時代重新洗牌的過程裡,我們無意教育我們的下一代成為一個極端的懷疑論者,但是我們也不願見到他們成為政治正確,人云亦云的犧牲品。他們不應該是學校裡只能夠熱情洋溢,卻無法冷靜思考的一群學子。更不應該是在離開學校以後,成了社會裡唯唯諾諾的一群。
21世紀的真實是什麼?以生產與消費為手段的商業行為,主導著社會中的各個領域,它滲透每一個地方,每一個人,?一天的生活細節,這種現象早已成了不爭的事實。國際間,人員,商品,資金,以及訊息的流通,有增無減。生產/交換,金融/法律,意識形態,乃至於安全管理等系統間的障礙,也正在逐一排除。市場與市場之間,地區與地區之間,乃至於網域與網域之間,通路與通路之間,各行各業正在找尋新的構架平台,消彌彼此之間的隔閡。在這樣的一個運作生態裡,作為收納這些系統,制度,流通,和軟體的建築單元,或都市容器,當然也面對了同樣的挑戰。新的容器形式,新的都市紋理,已然逐漸浮現,而其掙扎的痕跡,在我們環境的經驗中處處可見。建築師身為一個提供環境服務的專業,如何能對這些事情視若無睹?
本文將以Rem Koolhass十二年前與Rice University研究生的一段對話作為結論:
我相信價值的傾頹是一件危險的事情,但是這也是一件建築師無可奈何的事情。整個建築專業的實力,包括建築教育,以及建築文化的特質,都根深蒂固的建立在懷舊式的分析上。我特別不能理解的是,即使是那些最成功的,也是最盡責的建築師事務所,在處理最具爆炸性的議題時,卻依舊談論如徒步區,或建築間的連結方式等無關痛癢的事情。事實上,這正指出了他們的建築在探索或創造上的無能。我們處於一個非常危險的殘障狀態中,我們正在使用一套辭不達意的修辭學。我們甚至已經喪失了分析事實為何的能力。

Sunday, December 05, 2004

Camille Utterback

check it out!!!

Untitled 5 Potent Objects External Measures, 2003

liquid timelinescape.cpp Crossing
external measures drawing from life